¡Descifra lo antes que puedas!
Realizaremos un juego de bases, en el que habrá dos de estas y en cada una de ellas el maestro correspondiente. El profesor o profesora dejará a los alumnos un teléfono que tenga instalado un programa lector de Códigos QR, o, en su defecto, en el caso de no poder disponer de dicho material y/o recurso, una tableta con el mismo programa incorporado. En cuanto a las bases del juego en las que se dividirán los alumnos en 2 Grupos de 12 personas cada uno, contando con una proporción de ratio de, aproximadamente, 24 alumnos por clase, una de ellas será de los indios y la otra de los vaqueros.
El juego consistirá en descifrar lo antes posible un mensaje escrito en Códigos QR, los cuales estarán escondidos por toda la zona de juego, en nuestro caso, en el recreo. Los indios tendrán y distribuirán por todo el espacio prefijado para el juego los códigos QR que los vaqueros necesitan y viceversa. Para diferenciarlos más fácilmente, los códigos de los vaqueros tendrán el fondo azul y los de los Indios el fondo amarillo.
El juego consiste, si eres un vaquero, en evitar que los indios cuando encuentren algún Código QR consigan llevarlo hasta su base para poder descifrarlo. ¿Cómo pueden hacerlo? Tienen que correr detrás suya para alcanzarlo, pillarlo y retarle a piedra, papel o tijera. Si gana el que pilla, entonces se vuelve a esconder el Código QR, si el que gana es el pillado, se quedará con el código y ese equipo estará un paso más cerca de descifrar el contenido y ganar la partida.
Cada Código QR llevará codificado una adivinanza, enigma u operación matemática. El equipo que consiga resolver todos los códigos, en el menor tiempo posible, y se los presente a la profesora correspondiente, ganará el juego.
El juego consistirá en descifrar lo antes posible un mensaje escrito en Códigos QR, los cuales estarán escondidos por toda la zona de juego, en nuestro caso, en el recreo. Los indios tendrán y distribuirán por todo el espacio prefijado para el juego los códigos QR que los vaqueros necesitan y viceversa. Para diferenciarlos más fácilmente, los códigos de los vaqueros tendrán el fondo azul y los de los Indios el fondo amarillo.
El juego consiste, si eres un vaquero, en evitar que los indios cuando encuentren algún Código QR consigan llevarlo hasta su base para poder descifrarlo. ¿Cómo pueden hacerlo? Tienen que correr detrás suya para alcanzarlo, pillarlo y retarle a piedra, papel o tijera. Si gana el que pilla, entonces se vuelve a esconder el Código QR, si el que gana es el pillado, se quedará con el código y ese equipo estará un paso más cerca de descifrar el contenido y ganar la partida.
Cada Código QR llevará codificado una adivinanza, enigma u operación matemática. El equipo que consiga resolver todos los códigos, en el menor tiempo posible, y se los presente a la profesora correspondiente, ganará el juego.
Objetivos.
- Reconocer que los Códigos QR pueden contener información útil.
- Aprender a leer un Código QR mediante un dispositivo electrónico (móvil y/o tablet).
- Fomentar el trabajo en equipo y la estrategia en el juego.
- Aprender a leer un Código QR mediante un dispositivo electrónico (móvil y/o tablet).
- Fomentar el trabajo en equipo y la estrategia en el juego.